นี่คือผลงานของแขกจาก Sergiy Logvynenko ผู้จัดการบัญชีของ Sigma Software หากคุณต้องการส่งต้นฉบับโปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอบคุณ. โลกของคาสิโนออนไลน์มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดคือจำนวนเกม อันดับแรกของเกมสล็อตทั้งหมด ผู้เล่นทุกคนสามารถเลือกสิ่งที่เหมาะกับความต้องการของเขา ทุกวันนี้ดูเหมือนว่าผู้ให้บริการคาสิโนทุกแห่งจะแนะนำเกมสล็อตประมาณหนึ่งพันเกมขึ้นไป ฉันชอบเปรียบเทียบเกมคาสิโน + สล็อตกับภาพยนตร์ Netflix + ไม่เหมือนเป๊ะ แต่ฟังดูคล้ายกัน ชื่อเรื่องจำนวนมากทำให้ผู้เล่นมีปัญหาในการเลือกบางสิ่ง ผู้ให้บริการคาสิโนจะใช้ระบบคำแนะนำที่แตกต่างกันเพื่อจัดการกับสถานการณ์นี้ตามโปรไฟล์ของผู้เล่นและประสบการณ์การเล่นเกมก่อนหน้านี้ มันไม่สามารถทำงานได้ดีอย่างที่พวกเขาหวังไว้ ในขณะเดียวกันนี่เป็นสิ่งหนึ่ง ฉันต้องการพูดถึงอีกด้านหนึ่งของสถานการณ์นี้และมองจากมุมมองของผู้ให้บริการเกม ในฐานะผู้ให้บริการคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการออกแบบพัฒนาเกมผ่านการรับรองและปรับตัวให้เข้ากับกฎระเบียบต่างๆ ในที่สุดเมื่อเกมของคุณออกสู่ตลาดคุณต้องแข่งขันกับเกมที่คล้ายกันหลายร้อยหรือหลายพันเกม แน่นอนว่าเกมของคุณมีจุดขายที่ไม่เหมือนใครและคุณมีทีมการตลาดที่ดีที่สุดและงบประมาณที่เชื่อถือได้ในการโปรโมตเกม ผู้เล่นจะได้ลองเล่นเกม เขาหรือเธอจะเล่นเป็นเวลานาน? ความจริงมันเกิดขึ้นบางครั้ง แต่ไม่บ่อยนัก สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากผู้เล่นชอบเกม แต่ไม่ชอบเนื้อหาทั้งหมดในเกมนั่นคือเขา / เธอชอบคณิตศาสตร์ แต่เกมนั้น “ช้า” เกินไปหรือมีเอฟเฟกต์มากเกินไป นี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วน มีเหตุผลสำคัญอื่น ๆ ในการเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่น – เกมเริ่มน่าเบื่อหลังจากผ่านไปสักพักหรือวันนี้ผู้เล่นต้องการพักผ่อนและชอบเกมที่มีเสียงผ่อนคลายเป็นต้น คุณสามารถวิเคราะห์สิ่งนี้และปรับเกมได้ บินเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น – เปลี่ยนเพลง / เสียงเปลี่ยนประสิทธิภาพการมองเห็นของเกมเปลี่ยนความเร็วของเกมเปลี่ยนจำนวนแอนิเมชั่นเปลี่ยนหลายสิ่ง แน่นอนว่าสิ่งนี้ต้องการการทำงานจากการวิเคราะห์และการคาดเดาของผู้เล่นปลายทางในแง่หนึ่งและการปรับตัวของกรอบเกมในอีกด้านหนึ่ง หากคุณต้องการทำให้สามารถกำหนดค่าได้อย่างสมบูรณ์การปรับให้เข้ากับเกมได้ทันทีนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจำเป็นต้องกำหนดค่าทุกอย่างดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นเมื่อพิจารณาถึงความพยายามของคุณมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณมากนัก ตัวอย่างเช่นเป็นไปได้และง่ายมากในการสร้างผลงานเกมที่แตกต่างกันและตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นกลุ่มต่างๆ เป็นเรื่องง่ายและมีราคาแพง หากคุณอัปเดตองค์ประกอบหลักของเกมหนึ่งหรือสองอย่างที่จะเปลี่ยนการนำเสนอเกมประสิทธิภาพจะดีขึ้นอย่างมาก ลองใช้อีกตัวอย่างหนึ่ง – หากคุณรู้จัก / เห็นผู้เล่นที่พยายามเล่นเกมที่เร็วขึ้นให้แสดงความประทับใจแก่เขา / เธอ -> เร่งเสียงพื้นหลังและหมุนรีลคุณจะได้รับเอฟเฟกต์นี้และคุณพอใจกับผู้เล่นระดับคือ สูงมาก. การวิเคราะห์และการพยากรณ์เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่น่าสนใจของแนวทางนี้ คุณควรมีข้อมูลย้อนหลังและควรรู้จักผู้เล่นของคุณ เป็นเรื่องปกติและใช้กันทั่วไปอยู่แล้ว นอกจากนี้คุณยังสามารถรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์เพื่อตรวจจับความผิดปกติหรือรูปแบบและปรับแต่งเกม นี่เป็นความท้าทาย แต่จะช่วยเพิ่มพลังให้คุณ คุณจะไม่ได้ผู้เล่นใหม่ แต่ผู้เล่นที่ได้ลองเล่นเกมของคุณจะเล่นได้มากขึ้นและพวกเขาจะมองหาเกมของคุณในอนาคต


แทงบอล
บาคทร่า
คาสิโน
คาสิโนออนไลน์
แทงหวย

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *