ภายในปี 2020 บทสนทนาจะเกี่ยวกับการระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตัวเองเช่นไปโรงเรียนไปทำงานแฮงเอาท์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวได้ย้ายไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังและข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดปัจจัยกดดันในชีวิตใหม่ตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและปลวกภัยคุกคามจากภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหา พฤติกรรมการพนัน [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการระบาดของโรคกำลังส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยรวมถึงคนจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกม Games Awards จัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นงานประกาศรางวัลประจำปีที่ให้เกียรติกับความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันให้เกิดกระแสเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดและการออกใหม่ในช่วงเทศกาล ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาก็สามารถกลายเป็นที่นิยมสำหรับหลาย ๆ คนได้เช่นกันเรื่องการพนัน – คุณเคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? กล่องของขวัญคือถุงดิจิทัลแบบสุ่มของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมหลายแพลตฟอร์มเกมแพลตฟอร์มรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ทุกรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีอัตราส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่รายการยอดนิยม (รายการที่ผู้เล่นคาดหวังน้อยที่สุด) ไปจนถึงหายากมาก (คาดว่าจะได้มากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตของเครื่องสล็อตผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อไล่ล่าไอเท็มเฉพาะโดยไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ผู้บริโภคปลายทางต้อง จำกัด การเล่นในตอนท้าย ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่าหีบสมบัติเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะรวมอยู่ในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกของเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบคลาสต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่การพนันกำหนดและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่านสายด่วน 888-ADMIT-IT ของเรา เมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและเทศกาลมอบของขวัญสิ่งที่ควรพิจารณามีดังนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ซับซ้อนที่การติดการพนันสามารถเข้าสู่ชีวิตของแต่ละคนได้โดยไม่ต้องสนใจ การรักษาขีด จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อป้องกันภัยจากการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดปัญหาการพนัน การตรวจคัดกรองสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญมากในการป้องกันความชั่วร้ายจากการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่วัยรุ่นเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันความชั่วร้ายของการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่มีหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนไอที 888-ADMIT-IT ที่ปลอดภัยเต็มรูปแบบและ 24/7 การติดการพนันสามารถรักษาได้และมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างหนทางสู่การฟื้นตัวได้ คุณสามารถติดต่อสายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg @amblinghelp.org เริ่มแชทสดที่ flaghelp.org หรือโดย ติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการแพร่ระบาด ด้านหน้า. Psychol. 11: 02588 ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, Ph.D. , LMHC, BACC: Loot Box RNG – สำรวจสถานการณ์การพนันในวิดีโอเกม “การประชุมวิชาการปัญหาการพนันระดับภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Schreier, Jason “ ESRB บอกว่าไม่เห็นว่า ‘สินค้าคงคลัง’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “The Electronic Arts เผชิญกับคดีความในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับการพนันของ FIFA Ultimate Team: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-related-fifa-ultimate-team -ambling-92445 /.


คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *